西方学者对国际收支的分析主要集中于一国国际收支的决定因素和保持国际收支平衡的调节政策。西方的国际收支理论随着经济形势的变化和时代的更替而不断发生变化。最早对国际收支系统进行分析的理论可追溯到1752年大卫?休谟的“价格一铸币流动机制"。直到20世纪30年代金本位制崩溃,各国的经济学家才对国际收支进行新的理论探索。英国经济学家琼?罗宾逊和A.勒纳进一步发挥了马歇尔的供求弹性局部均衡分析,系统地提出了国际收支“弹性论”。二次世界大战后,马克卢普和梅茨勒将凯恩斯的乘数原理应用到国际收支分析,提出了“对外贸易乘数论”。与此同时,亚历山大采用凯恩斯的宏观经济模式,提出了国际收支“吸收论"。随着货币学派的兴起,60年代出现了将货币主义封闭经济条件下的原理推衍到开放经济的“货币论”。这些理论都大大地丰富了国际收支的理论分析,为各国货币当局调整国际收支提供了重大的理论依据和政策参考。 一、弹性分析法 弹性分析法是对理论界出现的货币贬值一定能改善国际收支(贸易收支)状况的一种进一步分析和理论的深入。它说明了在货币贬值后,只有满足马歇尔一勒纳条件,一国才能改善贸易收支,进而改善国际的支出。即使这样,在改善贸易收支时,也受“J”型曲线效应的影响,即不能立即改善贸易收支,不仅不能立即改善,而且还使国际收支进一步恶化,在过了这个“时滞”后才能快速地改善贸易收支。弹性分析理论纠正了货币贬值一定能改善贸易收支的片面看法,它建立在定量分析的基础上,对于变量的诸因素作了比较全面的考察,具有现实意义,但也有很大的局限性:第一,它把国际收支仅局限于贸易收支,而未考察劳务进出口与资本流动。第二,弹性分析理论以小于“充分就业"为条件,因而作出了供给完全有弹性的假定。这种假定只适用于周期的危机和萧条阶段,而不适应于周期的复苏与高涨阶段。第三,弹性分析法采用了马歇尔的“局部均衡"分析法,它假定“其它条件不变”,实际上其它条件是不断变化的,它对国际收支的影响有时是不可忽视的。 二、乘数论。 乘数论又称收入分析法,它主要分析了在汇率和价格不变的条件下收入变动在国际收支调整中的作用。它同样不考虑国际资本流动,将国际收支等同于贸易收支。它是凯恩斯“乘数理论”在对外贸易方面的运用和发展。该理论的基本含义是:一国的出口具有和国内投资相同的效应,可以增加国民收入总量;一国的进口具有和国内储蓄相同的效应,会减少国民收入总量。当一国商品、劳务出口时,从出口获得的收入会使出口产业部门收入增加,这些部门人员收入增加又会刺激他们对消费品需求的增加,从而引起了从事国内消费品生产部门的收入和就业的扩大,并使进口增加,如此推算下去,国民收入增加量将为出口增加量的若干倍,此即外贸乘数理论。但外贸乘数理论只有在国内没有达到充分就业和出口有弹性的前提下才能对国际收支发生作用。 三、吸收论。 吸收论又称支出分析法。它主要阐述收入和支出在国际收支调整中的作用。它是战后初期詹姆士?米德和西德尼?亚历山大在关于弹性论的论争中系统提出的。弹性论只强调贬值的相对价格效应,而忽视了贬值的收入效应。因此,他们主张舍弃弹性分析法,而采用收入水平和支出行为来分析贬值对国际收支的影响。他具有:第一,吸收论同弹性分析法的重大差别是,它不从相对价格关系出发,而是从总收入与总吸收的相对关系中考察国际收支失衡的原因并提出国际收支的调节政策的,它是建立在凯恩斯宏观经济学的理论基础上,采用一般均衡分析法;而弹性论则建立在马歇尔等人建立的微观经济学基础之上,采用的是局部均衡分析法。第二,就一国货币贬值的效应来说,吸收论是从贬值对国民收入和国内吸收的相对影响,而弹性论则从价格与需求的相对关系中考察贬值对国际收支的影响的。第三,吸收论强调政策搭配效应。当国际收支逆差时,在采用本币贬值的同时,若国内存在闲置资源,应采用扩张型的财政货币政策来增加收入(生产和出口);相反,若国内各项资源已达充分就业、经济处于膨胀时,应采用紧缩型财政货币政策来减少吸收,从而使内外部经济同时达到均衡。第四,吸收论的主要缺点是假定贬值是出口增加的唯一因素,并以贸易收支代替国际收支,忽视了资本流动和其他因素对国际收支的影响。 四、货币论 货币论又称货币分析法。它是随着现代货币主义的兴起,在70年代中后期流行的一种调节国际收支的理论。其代表人物是美国经济学家蒙代尔和约翰逊。该理论认为国际收支是一种货币现象,强调货币供求在调节国际收支中的作用。货币论者将国际资本流动作为考察对象,强调国际收支的综合差额,而非贸易差额,这是它的贡献之一。另外,弹性论、吸收论和乘数论都强调商品市场流量均衡在国际收支调节中的作用。而货币论则强调货币市场存量均衡的作用,唤醒人们在国际收支分析中对货币因素的重视。但它也有不足之处;第一,该理论假定货币需求函数是稳定的。这仅适应于长期状况,而在短期内,货币需求经常很不稳定,也很难不受货币供给变动的影响。第二,该理论的把货币因素看成是决定性的,而把收入、支出、贸易条件和其他因素看成是次要的,它们只有通过对货币需求的影响而发生作用。实际上,是商品流通决定货币流通,而不是相反。 第三,它强调“一价定律”的作用。但从短期看,由于垄断因素和商品供求粘性的存在,一价定律往往是不成立的,第四,该理论还假定货币供给变动不影响实物产量。其实不然,因货币供给变动后,人们不仅改变对国外商品和证券支出,而且也会改变对本国商品和证券的支出,由此影响到国内产量的变化。
职位解析 SEO对商业网站变得越来越重要 SEO(Search Engine Optimization)即搜索引擎优化,为近年来较为流行的网络营销方式,主要的目的是增加特定要害字的曝光率以增加网站的能见度,进而增加销售的机会。而网站的SEO化所指的是针对搜索引擎去使网站内容较轻易被搜索引擎取得并接受,搜索引擎在收到该网站的资料后进行比对及运算而后将PR值(Page Rank)较高的网站放在网络上其他使用者在搜索时会优先看到的位置,进而促使搜索者可以得到正确且有帮助的资讯。 SEO的主要工作是通过了解各类搜索引擎如何抓取互联网页面、如何进行索引以及如何确定其对某一特定要害词的搜索结果排名等技术,来对网页进行相关的优化,使其提高搜索引擎排名,从而提高网站访问量,最终提升网站的销售能力或宣传能力的技术。 SEO工程师也就是专职于网站搜索引擎优化的技术人员。 工作内容 1、 负责网站面向搜索引擎的优化,监控网站要害字;2、 负责公司网站的优化,使公司网站在各大搜索引擎上的排名上升;3、通过对网站的分析,提出前台页面和系统架构等网站排名及优化的整体解决方案;4、分析、建议网站及各频道的要害词解决方案并实施达到效果;5、和第三方网站进行流量、数据或服务交换,或战略合作联盟,增加网站的流量和知名度。 职位背景、现状和前景 SEO和SEO工程师都是起源于国外网络界的发展,国内从事SEO工作的人员主要负责本公司站点的要害字排名检测,维护,与搜索引擎体验方面的建设工作,一般称之为SEOer或者SEO专员,SEO工程师等。 从业要求 1、对互联网产业有深刻的熟悉;2、深入了解Alexa、Google、Baidu和Yahoo等搜索引擎的工作原理,熟悉这些搜索引擎的排名机制和优化原则; 3、把握网站开发相关技术,懂得网页语言;4、具备较强的分析能力。 职位薪酬 SEO工程师的薪酬对业务量依靠较大,高收入需要丰富的经验和过硬的实力来吸引更多的客户。 相关专业 市场营销等相关专业 推荐书籍
欧洲货币市场主要由短期资金借贷市场、中长期资金借贷市场和欧洲债券市场组成。短期资金借贷市场是指在欧洲货币市场上借用期限在1年内的资金所形成的市场。中长期资金借贷市场则指在欧洲货币市场借贷期限大于1年所形成的市场。资本主义国家的大工商企业、地方政府、团体以及一些国际组织,为了筹措中长期资金,在欧洲货币市场上发行的以市场所在国家以外的货币所标示的债券称为欧洲债券,该市场即为欧洲债券市场。
个体职业发展模型概述 企业对员工的职业开发和治理必须基于对个体职业发展的了解,只有把握了个体职业发展的特点,了解职工的职业需求,才有可能将组织目标和个体目标进行有机的整合,以提高员工工作和职业的满足度。 早期的职业发展理论模型大多以个体的生理发展阶段为基础,探讨员工在每一年龄阶段上的职业发展特征。但这一理论取向由于企业外部环境的剧烈变化而已经变得不太恰当 (Herriot %26amp; Pemberton,1996)。现在理论界更多地从一个三角模型去理解员工的职业发展:即组织层面、个体层面和连接这两个层面的过程和行为。 以个体职业发展为基础的模型 Dalton和Tompson(1986)从组织和个体互动的角度出发,探讨了个体的职业发展阶段,他们把个体的职业发展分为四个阶段: 第一阶段的主要任务是个体建立自我意识。Dalton等认为参加工作是个体树立自我意识的要害阶段,从自己的工作经验和他人的反馈,个体开始明确“我是谁”。Super(1957)也把自我概念作为其职业发展阶段模型的一个核心结构。这种自我意识的重要性可以从失业者身上很明显地表现出来,Eisenberg和Lazersfed发现,失业者往往会失去对时间的知觉,工作的丧失伴随着家庭的紧张、个体自尊的下降和情绪的混乱。 Dalton等认为,个体职业发展第二阶段的主要任务是发展能力。个体在建立了适当的角色知觉后,组织为个体提供了展示和提高自己能力的机会。对大多数人而言,组织不仅提供这样的机会,而且支持和强化这种行为。个体需要学会治理自己和时间,有效地处理原材料、信息、客户和同事关系,获得组织的信赖,在成功的工作经验中得到自尊和他人的尊重。 第三阶段的主要任务是与他人建立一种共同发展的关系。在这一时期,个人需要能够与他人建立一种相互促进的工作关系,这是影响个体职业发展的一个很重要的因素。Levinson (1978)在他的职业理论中,也非凡强调了年轻人与有经验的年长者(如老师、上司、同事等)之间的教导关系对他们发展的要害作用。Kaner(1977)的一项研究发现,假如企业提供的发展机会太少,那么员工会将自己的注重力从组织中转移,降低自己对工作的参与程度,寻求外部的认可。所以,企业应该注重自己的工作设计,以利于员工与他人建立共同发展的工作关系。为员工的职业发展提供支持环境。 Dalton等认为,当个体开始为企业提供战略方向、代表组织行使权力的时候,个体的职业发展就进入了第四个阶段。其发展任务是学会如何代表组织行使权力。组织的权力代表了一种信任,对个体能力的一种认可。组织希望这种权力能够超越个人和家庭的利益,而不是利用手中的权力为自己谋福利。能否合理使用这种权力是影响个体职业进一步发展的要害因素。 以个体差异为基础的模型 在以个体差异为基础的模型中,Schein(1978)的职业锚理论的实践意义尤为明显。他通过研究个体的社会化过程和心理契约的形成,致力于寻求个体需要和组织要求的结合点。他认为个人的职业目标是自己收集个人活动信息的结果,而这种信息主要来源于两方面:实际工作经验和自我评价。个体依此来评价企业提供工作机会与自己职业设计的匹配程度,这种对话机制的建立是企业人力资源规划和开发系统中的中心环节,它关系到公司人力资源治理政策的成效。 Schein(1978)对44名MBA学生进行了长达10~12年的纵向追踪研究,调查中发现尽管个人的工作经历不尽相同,但他们在解释自己职业决策时的原因却存在相似点。由此他将个体进行职业选择深层原因归结为五种,提出了职业锚概念:追求技术能力(technical/functional competency)、治理能力(managerial competency)、安全与稳定(security/stability)、创新(entrepreneurial creativity)、自主与独立(autonomy/independence)。职业锚概念有三个显著的特点:(1)它是一种自我感觉到的品质和能力,来源于过去在工作中取得的成绩;(2)它是自我感觉到的动机和需要,来源于实现中自我诊断和他人反馈;(3)它是自己感觉到的态度和价值观,是个体在与各种组织规章制度的互动中形成的。因此,职业锚概念比价值观的涵义要宽泛,它强调了在实际工作中的形成过程,以及在这一过程中外界环境的反馈作用。 在企业的职业治理中,一个重要的方面就是应该熟悉到影响员工满足度的因素存在着很强的、非物质性成分,而职业锚理论提供了理解这些因素的一条途径。Barth(1993)认为,这些因素有助于企业采取有针对性的措施,提高职业治理的有效性。Derr(1986)则认为,可以根据每种职业锚类型员工的特征,决定职业支持措施的有效性。例如,评价中心技术适合于那些追求技术能力与个人发展的员工;职业咨询更适合于追求安全的员工;而提供不同的职业通路信息则更有利于追求个人职位发展和个人自由的群体等。 这两个职业发展模型都是建立在个体与组织发生的互动基础上。Dalton等的职业阶段模型,注重回答了个体在职业生涯每一个阶段需要解决的主要问题,以及相应的心理特征;而 Schein的职业锚理论,则着眼于这种互动对个体职业发展实际产生的影响,分析了个体进行职业决策的要害因素。两个模型出发点相同;但各自的着重点不同。
(1).借款货币和用款货币、收入货币应尽量一致,这样可以避免由于汇率变动,几种货币兑换而产生的外汇风险。 (2).选择流通性较强的可兑换货币。这样便于借款人资金的调拨和转移,一旦预见出现汇率风险,可立即通过货币互换等业务转嫁风险。 (3).充分考虑借款成本。在国际金融市场上,软货币的借贷利率较高,硬货币的借贷利率较低,但软货币所承受的汇率变动较硬货币更有利于借款人
何谓虚拟股市 虚拟股市是拟真的股票游戏系统,为广大股民提供虚拟股市模拟,虚拟炒股,新手模拟炒股学习等服 务,目前国内已有多家网站提供该服务。虚拟股市无法100%模拟真实股市,因为虚拟股市缺少真实股市里的市场行为,而市场是影响股票走势的关键因素。目前国内的虚拟股市可以分为技术型和娱乐型两类,技术型虚拟股市其数据来自真实股市,虚拟交易对股票走势无任何影响,目前国内最逼真的最具典型性免费虚拟股市“游侠股市”,娱乐型虚拟股市用户以管理者根据一定规则发行股票,股票交易实时影响股票走势,最具典型的代表有“游侠股市”等。虚拟股市交易规则 各个网站提供的虚拟股市其交易规则各不相同,但均与真实股市大同小异,并具有自身特色,以游侠股市为例,其交易规则如下: 1、开放时间:北京时间每天9点30分开盘,21点30分收盘;8点30分至9点30分为集合竞价,其中9点15分至9点30分不允许提交或撤消委托;节假日不休; 2、委托数量限制:单笔交易委托数量应不小于1手(即100股); 3、委托时差限制:当天买入的股票下一交易日才能卖出(T+1);同时买卖同只股票,买价必须低于卖价; 4、行情数据:普通会员显示五档行情,VIP会员显示十档行情; 5、竞价及成交: 5.1、游侠股市采用集合竞价和连续竞价两种方式; 5.2、系统采用集合竞价方式确定开盘价,并以此开盘价处理集合竞价时系统接受的所有交易委托;开盘后采用连续竞价方式撮合所有符合成交条件的交易委托; 5.3、集合竞价时成交价格的确定原则为:可实现最大成交量的价格;高于该价格的买入申报与低于该价格的卖出申报全部成交的价格;与该价格相同的买方或卖方至少有一方全部成交的价格;集合竞价的所有交易以同一价格成交; 5.4、连续竞价时成交价格的确定原则为:最高买入申报价格与最低卖出申报价格相同,以该价格为成交价格;买入申报价格高于即时揭示的最低卖出申报价格的,以即时揭示的最低卖出申报价格为成交价格;卖出申报价格低于即时揭示的最高买入申报价格的,以即时揭示的最高买入申报价格为成交价格; 5.5、系统撮合原则:“价格优先、时间优先”;系统帐户与会员在同一价格上均有委托时,会员优先; 5.6、交易从提交委托至撮合成功可能需要几分钟,也可能需要数小时;未成交的委托,可随时撤消;当天未成交的委托,收盘后清空; 6、涨跌幅限制:10%涨停限制,10%跌停限制; 7、持股比例:最大50%; 8、炒股资金:游侠股市交易货币为游侠币;注册时系统赠送游侠币5万元;会员可以通过发贴回贴、参与活动、推广、充值等方式获得游侠币、财富币或金币,财富币或金币可以兑换成游侠币,兑换收取手续费; 9、股票发行: 9.1、发行方式: (1)系统发行:管理员可根据股市发展情况发行新股,股票名称全部采用真实股票名称(包括但不限于A股、B股、H股),发行价及市值、市赢率等参考真实股票确定; (2)个人上市真实公司:会员资金积累较多时可以申请发行股票,股票名称采用真实股票名称(仅限于A股主板、中小板、创业板且未被ST的股票),发行价以最近一个交易日收盘价为准,股本、业绩等以最新年报为准;年报之后股本有变动的,业绩做相应调整; (3)个人上市虚拟公司:会员资金积累较多时可以申请发行股票,股票名称自定义(三至四个汉字,不得包含不和谐的词汇,不得与真实股市中已有的股票重名),最小发行数量为1亿股,发行价10.00元,每股收益-1.00元(股票发行后发行人需向虚拟公司注资,保证业绩不符合退市要求); 9.2、发行费用:个人上市费用为发行时股票市值的45%(贵宾会员36%),股票发行后发行人拥有30%股份; 9.3、申请方式:个人上市公司需在“虚拟股市”版块发贴申请,注明股票名称、发行数量、发行价、每股收益、股票简介等信息,并留有足够资金,符合上市条件的,24小时内批准上市;一位会员只允许上市一只股票; 9.4、新股申购:股票发行后5日内,会员可申购一次,申购上限普通会员5000手,贵宾(VIP)会员8000手;股本小于10亿股的,中签率10%,股本大于10亿股且小于20亿股的,中签率20%,股本大于20亿股且小于50亿股的,中签率30%,股本大于50亿股且小于100亿股的,中签率40%,股本大于100亿股的,中签率50%;申购成功收取佣金; 9.5、新股上市时间:发行后第6个交易日(含发行日); 10、股票增发: 10.1、系统增发:虚拟股票对应的真实股票如果增发,则虚拟股票增发相同数量的股票,增发的股票全部分配给系统帐户;系统帐户持股不足2000万股的,不予增发; 10.2、个人增发: (1)增发资格:持股比例超20%且是第一大股东的,可以行使增发权利;股票每股收益与附加每股收益之和小于0.10元、市盈率大于100倍或发行不足一周的,不允许增发; (2)增发价格:前20个交易日最高股价; (3)增发数量:必须为1000万股的整数倍,大于总股本的50%且不小于1000万股;增发的股票70%分配给第一大股东,30%分配给系统帐户; (4)增发费用:增发数量×增发价×0.7+增发数量×(每股收益+附加每股收益); 11、股票退市: 11.1、符合以下条件之一的股票将被无补偿退市: (1)虚拟股票对应的实际股票成为ST股或退市; (2)股票每股收益(以真实公司最新年报为准,股本如有变化,则做相应调整)与附加每股收益之和小于等于0.01元或市赢率大于500倍; (3)持有该股票的会员总数不足50人(发行不足15日的股票除外); (4)连续3天日成交额低于1亿元或连续2天日成交额低于5000万元(当日停牌或休市超3小时的不计); 退市程序:收盘前1小时内有股票符合退市条件的,立即停牌并发布退市公告,公告后48小时内退市,会员所持股份归零; 11.2、有补偿退市:当某只股票受关注度较小,前十大股东持有股份数量较少时,将退市;有补偿退市不提前公告,需退市的,收盘前1小时内停牌,收盘后退市,会员所持股份全部回收,退市结算价按成本价、股票最新价两者中较高者为准,且最高不超过最新股价1.5倍; 12、股票业绩:股票每股收益以真实公司最新年报为准(虚拟公司股本如与真实公司不一致,则按比例调整);初始附加每股收益为零,会员可通过向虚拟公司注入资金提升,注资提升的附加每股收益有效期为60天;股票市盈率按照真实股票每股收益和附加每股收益计算,业绩亏损或市盈率过高的股票将被退市; 13、系统帐户(SYSTEM):未被会员持有的股份全部分配给系统帐户,系统帐户每天按照一定规则自动挂单参与交易(T+0);当系统帐户持股不足1000万股时只卖出不买入;当全部股份均被会员持有后,系统帐户不再参与交易; 14、董事长:持股比例大于20%或持有股票市值超20亿的第一大股东(以公布的十大股东名单为准)为公司董事长,可以行使分配公司未分配利润等权利;董事长任职有变动时,新董事长可以继续执行原董事长已公告的决议,也可以取消,但需及时发布公告; 14.1、虚拟公司未分配利润来源:股票交易佣金;无董事长或董事长卸任的股票,未分配利润为零,有董事长时才将交易佣金计入未分配利润;当月没有分配的利润或分配后剩余的利润,可保留至下月; 14.2、公司未分配利润分配方式:派发现金,提升业绩,扩大股本,一个自然周内(周一至周日)多次分配公司未分配利润的,公司股票停牌3天,董事长帐户冻结3天,并处游侠币5000万元罚金;分配执行时间:游侠股市收盘后; 14.3、派发现金:董事长可根据公司当期未分配利润余额,决定“10派N”,派现对象为派现时所有持有公司股票的股东(不包括系统帐户); 14.4、提升业绩:董事长可根据公司当期未分配利润余额,决定将公司附加每股收益提升N元;提升的业绩有效期为60天; 14.5、扩大股本:董事长可根据公司当期未分配利润余额,决定将公司股票定向增发0.1~1亿股,定向增发价为增发前一交易日20日均价,增发的股票全部分配给系统帐户;定向增发将摊薄股票每股收益;上市交易不足20天或系统帐户持股不足1000万股的,不允许增发; 15、信息披露:十大股东名单(不含系统帐户)每隔10天更新一次;股东总数(不含系统帐户)即时披露;公司董事长可查看系统帐户实时持股信息;当系统帐户持股少于总股本的10%或2000万股时,系统帐户持股信息实时披露; 16、印花税:税率1‰,卖出股票时收取; 17、佣金:普通会员费率1.5‰,VIP1会员~VIP6会员费率依次为1.0‰、0.9‰、0.8‰、0.7‰、0.6‰、0.5‰,买卖双向收取;系统帐户佣金同VIP1会员; 18、强制抛售:会员超过30天没有登陆,则其持有的股票由系统按股票最新价强制抛售; 19、交易行为监督: 19.1、对下列可能影响交易价格或者交易量的异常交易行为,予以重点监控: (一)两个或两个以上固定的或涉嫌关联的账户之间,大量或者频繁进行互为对手方的交易; (二)大笔申报、连续申报或者密集申报,以影响交易价格; (三)频繁申报或频繁撤销申报,以影响交易价格或其他投资者的投资决定; (四)巨额申报,且申报价格明显偏离申报时的市场成交价格; (五)一段时期内进行大量且连续的交易; (六)在同一价位或者相近价位大量或者频繁进行回转交易; (七)大量或者频繁进行高买低卖交易; (八)需要重点监控的其他异常交易; 19.2、对情节严重的异常交易行为,将视情况采取下列措施: (一)口头警示; (二)要求相关投资者发贴承诺; (三)禁止相关账户登陆1~7天; (四)是VIP会员的,取消VIP资格或降低VIP等级; (五)情节特别严重或多次违规操作者,帐户永久禁止(无论是否VIP会员),其所持所有股票划归系统帐户; 20、帐号管理:同一会员只允许注册一个帐号,注册多个帐号的,将被屏蔽或删除而不另行通知;30天内没有登陆的帐号将被屏蔽或删除。 投资股票风险很大,如果你不是很熟悉,建议先在虚拟股市里学习一段时间。
为实现外债管理的目标,对外债管理必须遵循以下原则: 第一,统一管理 。建立统一的外债管理机构 ,专司外债管理的职能,高度明确外债管理主体的权利和责任,实现外债管理法制化、制度化和科学化,真正做到“管而不死,活而不乱” ,协调一致 ,以避免“多头领导”和“政出多门”的混乱局面。 第二,量力而行。债务国应深入细致、实事求是、科学地论证自身吸收消化外债的能力(包括国内配套能力和偿还外债能力等)以制定出符合国情、国力,既积极而又稳妥的外债规划,使外债保持合理规模。同时,也应注意到一国对外债的吸收消化能力不是一成不变的,它会随着该国综合国力的不断增强和国际收支状况的不断改善而不断提高。债务国有必要根据自身吸收消化能力的变化,根据经济发展的客观需要与可能适时地调整外债规划。 第三,结构合理。外债结构是指外债诸组成要素的排列组合与相互地位。外债结构从不同的角度可分为:外债种类 、外债期限、外债利率、外债币种、外债地区及外债投向等六种结构。结构合理就是使外债结构保持在一个合理的水平上,实现外债结构的最佳配置。要做到外债结构合理,其前提是外债的组成要素应分散化;其核心是确保借债成本实现最低化;外债投入后产生的经济效益实现最优化。为此,债务国应权衡利弊,根据客观条件变化与实际的需要及时调整外债的各种结构,使之始终保持一个合理的构成。 第四,提高效益。这是外债管理的最基本原则,是外债管理全过程的核心和出发点,也是其他管理原则的最终落足点,是贯穿外债管理诸环节和全过程的主线。虽然外债管理主体本身的管理工作并不能直接产生经济效益,但外债管理主体可以通过其富有成效的管理工作去能动地影响外债管理客体,间接地创造宏观和微观经济效益。例如,通过控制外债总量,避免债务危机 ,可以防止由此而给国民经济带来的众多危害;通过优化外债投向结构,可以推动产业结构的优化和国内经济资源的合理的配置;通过提供信息和咨询服务,可以帮助外债管理客体降低借债成本、防范汇率风险、节省投资及避免投资失误等等。 外债管理的内容比较繁杂 ,但可归结为三大方面 :外债规模的确定,即外债总量管理;外债结构的合理安排,即外债结构管理;对外债借入、使用、偿还全过程的管理,即外债营运管理。通过对这三个方面进行科学管理,最终实现外债的经济效益。
威廉斯创造力倾向测量表简介 威廉斯创造力倾向测量表通过测验个人的一些性格特点包括冒险性、好奇性、想象力和挑战性,来测量个人的创造性倾向。它可以用来发现那些有创造性的个体。高创造力的个体在进行创造性工作时更轻易成功,低创造力的个体则循规蹈矩,更适合进行常规型的工作。趋于冒险,好奇心强,想象力丰富,勇于挑战未知的人就是创造性倾向强的人。 创造性的个体被认为具有以下认知和情感特质:想象流畅灵活,不循规蹈矩,有社会性敏感,较少有心理防御,愿意承认错误,与父母关系密切等。 威廉斯创造力倾向测量表的测试题目 这是一份帮助你了解自己创造力的练习。在下列的句子中,假如发现某些句子所描写的情形很适合你,则请你在答案纸(请自备)上“完全符合”的圆圈内打“√”;若有些句子仅是在部分时候适合你,则在“部分符和”的圆圈内打“√”;假如有些句子对你来说,根本是不可能的,则在“完全不符合”的圆圈打“√”。 注重: 每一题都要做,不要花太多的时间去想。 所有的题目都没有“正确答案”,凭你读每一句子后的第一印象作答。 虽然没有时间限制,但应尽可能地争取以较快的速度完成,愈快愈好。 切记,凭你自己的真实的感觉作答,在最符合自己情形的圆圈上打“√”。 每一题只能打一个“√”。 (1)在学校里,我喜欢试着对事情或问题作猜测,即使不一定都猜对也无无所谓。 (2)我喜欢仔细观察我没有看过的东西,以了解具体的情形。 (3)我喜欢听变化多端和富有想像力的故事。 (4)画图时我喜欢临摹别人的作品。 (5)我喜欢利用旧报纸,旧日历以及旧罐头等废物来做成各种好玩的东西。 (6)我喜欢幻想一些我想知道或想做的事。 (7)假如事情不能一次完成,我会继续完成尝试,直到成功为止。 (8)做功课时我喜欢参考各种不同的资料,以便得到多方面的了解。 (9)我喜欢用相同的方法做事情,不喜欢去找其他的新的方法。 (10)我喜欢探究事情的真假。 (11)我不喜欢做许多新鲜的事。 (12)我不喜欢交新朋友。 (13)我喜欢一些不会在我身上发生的事情。 (14)我喜欢想像有一天能成为艺术家、音乐家或诗人。 (15)我会因为一些令人兴奋的念头而忘记了其他的事。 (16)我宁愿生活在太空站,也不喜欢在地球上。 (17)我认为所有的问题都有固定的答案。 (18)我喜欢与众不同的事情。 (19)我常想知道别人正做什么。 (20)我喜欢故事或电视节日所描写的事。 (21)我喜欢和朋友一起,和他们分享我的想法。 (22)假如一本故事书的最后一页被撕掉了,我就自己编造一个故事把结局补上去。 (23)我长大后,想做一些别人长大从来没想过的事情。 (24)尝试新的游戏和活动,是一件有趣的事。 (25)我不喜欢太多的规则限制。 (26)我喜欢解决问题,即使没有正确的答案也没关系。 (27)有许多事情我都很想亲自去尝试。 (28)我喜欢没有人知道的新歌。 (29)我喜欢在班上同学面前发表意见。 (30)当我读小说或看电视时,我喜欢把自己想像成故事里的人物。 (31)我喜欢幻想200年前人类生活的情形。 (32)我常想自己编一首新歌。 (33)我喜欢翻箱倒柜,看看有些什么东西在里面。 (34)画图时,我很喜欢改变各种东西的颜色和外形。 (35)我不敢确定我对事情的看法都是对的。 (36)对于一件事情先猜猜看,然后再看是不是猜对了,这种方法很有趣。 (37)玩猜谜之类的游戏很有趣,因为我想要知道结果如何。 (38)我对机器有爱好,也很想知道它里面是什么样子,以及它是怎样转动的。 (39)我喜欢可以拆开的玩具。 (40)我喜欢想一些点子,即使用不着也无所谓。 (41)一篇好的文章应该包含许多不同的意见和观点。 (42)为将来可能发生的问题找答案,是一件令人兴奋的事。 (43)我喜欢尝试新的事情,目的只是为了想知道会有什么结果。 (44)玩游戏时,通常是有爱好参加,而不在乎输赢。 (45)我喜欢想一些别人经常谈过的事情。 (46)当我看到一张生疏人的照片时,我喜欢去猜测他是怎样一个人。 (47)我喜欢翻阅书籍及杂志,但只是知道它的内容是什么。 (48)我不喜欢探询事情发生的各种原因。 (49)我喜欢问一些别人没有想到的问题。 (50)无论在家里或在学校,我总是喜欢做许多有趣的事。 威廉斯创造力倾向测量表的评分方法 威廉斯创造力倾向测验共有50题,包括冒险性、好奇性、想像力、挑战性四项;测试后可得四种分数,加上总分,可得五项分数。分数越高,创造力水平越高。 冒险性:包括1,5,2l,24,25,28,29,35,36,43,44等11题。其中29,35为反向题目。记分方法分别为:正向题目,完全符合3分,部分符合2分,完全不符合1分;反向题目:完全符合1分,部分符合2分,完全不符合3分。 好奇性:包括2,8,11,12,19,27,32,34,37,38,39,47,48,49等14题。其中12,48为反向题目。记分方法如同冒险部分。 想像力:包括6,13,14,1,20,22,23,30,31,32,40,45,46等13题。其中45题为反向题目。记分方法同前。 挑战性:包括3,4,7,9,10,15,17,18,26,41,42,50等12道题。记分方法同前。